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Al hacer la instalación sale un gran spoiler sobre la historia, aquí tenéis los detalles:

 

 

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Quédate un rato y escucha… Me llamo Deckard Caín. Soy el último miembro de los Horadrim, una orden secreta cuyo propósito es proteger a la humanidad de las fuerzas diabólicas de los Infiernos Abrasadores.

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Pero los años no pasan en vano y debo transmitir mi conocimiento. La humanidad no debe olvidar nuestra lucha contra los Señores del Infierno, pues no descansarán hasta que nos esclavicen a todos.

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En otro tiempo, los demonios mayores, Diablo, Baal y Mephisto asolaron nuestro mundo, antes de que la orden horádrica se fundara con el fin de darles caza y confinar sus esencias en las piedras de alma encantadas. Leer noticia entera…

Ya es posible descargarse el cliente de instalación del juego, así como la propia instalación. Se puede descargar en todos los idiomas, incluídos el Castellano y Español latino.
Obviamente, ni se puede instalar ni jugar, ya que los servidores no abrirán hasta el 15 de Mayo. Todos tenemos ganas de escuchar el doblaje del juego, pero los archivos están encriptados y se instalará un parche el día antes de la salida que nos permita instalar el juego y tenerlo todo a punto para el día 15 de Mayo. Este es el mensaje que nos da el instalador:

LINKS DE DESCARGA:

 

A DISFRUTARLO!!!

Se acerca el Fin de los Tiempos… Diablo III surgirá de los Infiernos Abrasadores el 15 de mayo de 2012 y podréis jugar en el mismo instante en que los servidores estén disponibles, reservando el juego de forma digital en Battle.net hoy mismo.

A partir del 15 de mayo, los jugadores de todo el mundo podrán volver a Tristán para descubrir los oscuros secretos de una estrella caída y encomendarse a la misión de evitar que Santuario sufra una invasión demoníaca. Para aseguraros ahora mismo el puesto como bárbaro, monje, cazador de demonios, médico brujo o mago, solo tenéis que iniciar sesión con vuestra cuenta de Battle.net y después, comprar y descargar* Diablo III. De este modo estaréis listos para jugar en cuanto se lance el juego.

 

Los jugadores de World of Warcraft interesados en conseguir Diablo III gratuitamente, todavía se pueden aprovechar del Pase Anual de World of Warcraft, eso sí, la promoción finalizará a las 09:01 a.m. CEST, del 1 de mayo de 2012. Al inscribiros al Pase Anual y comprometeros con World of Warcraft durante un año, recibiréis una copia digital gratuita de Diablo III, una montura exclusiva del juego de World of Warcraft (destrero de Tyrael) y acceso a las inminentes pruebas beta de World of Warcraft: Mists of Pandaria . Para obtener más información, visitad la página de inscripción del Pase Anual.

Para obtener más información acerca del lanzamiento de Diablo III el 15 de mayo, no os perdáis la nota de prensa oficial o visitad nuestra nueva página de Diablo III para conocer más datos sobre el juego o para reservar vuestra copia digital.

*Al reservar Diablo III, podréis descargar una versión encriptada del juego que se desbloqueará el 15 de mayo, fecha del lanzamiento.

Desde la web oficial de diablo 3 nos llega una actualización de las habilidades de nivel alto que os dejará con los pelos de punta.

 

Más allá de lo que puedan aportar sus nombres, en el vídeo se aprecian los detalles de cada habilidad. No tienen desperdicio.

 

Un saludo desde la Comunidad Diablo 3 Averno

Nos han llegado estas palabras de los desarrolladores del juego. Por un lado nos transmiten que el juego saldrá pronto y por otro que no podremos disfrutar del PvP hasta un próximo parche.

 

Personalmente no vemos mal la decisión de los jefes de Blizzard ya que cuando más se jugará PvP será cuando el personaje ya esté a nivel máximo y bien equipado.

 

Preferimos pasarnos el juego varias veces en muchos niveles de dificultad y luego ya mirar el PvP. Por nuestra parte es todo un acierto.

 

Las palabras:

Mientras contamos los días que quedan hasta que estemos listos para anunciar una fecha de lanzamiento de Diablo III, nos hemos dado cuenta de que los sistemas y las partidas JcJ aún no satisfacen nuestros estándares de exigencia. Hoy queríamos notificaros que hemos tomado la difícil decisión de retrasar el sistema de Arenas JcJ e implementarlo como parche tras el lanzamiento del juego. Después de muchas deliberaciones y conversaciones, llegamos a la conclusión de que retrasar todo el juego solo a causa del contenido JcJ sería un castigo para todos aquellos que esperan ansiosos para disfrutar del contenido de la campaña y de la parte central del juego, tanto en solitario como en modo cooperativo, que ya casi están terminados.

Mientras trabajamos para asegurarnos de que el contenido JcJ despliegue todo su potencial, esperamos que os consuele saber que no tardaréis en pasarlo en grande subiendo de nivel a los personajes, buscando objetos, descubriendo las clases y perfeccionando configuraciones… y que cuando por fin lleguen las Arenas, estaréis aún mejor preparados para la batalla.

Cuando el parche del contenido JcJ esté listo del todo, añadirá múltiples mapas de arena con escenarios y diseños temáticos, logros específicos para JcJ y un sistema de asignación de partidas que os ayudará a vosotros y a vuestros equipos a acceder a partidas bien equilibradas de una forma rápida y sencilla. También añadiremos un sistema de progresión personal que os premiará por machacar con éxito los cráneos del otro equipo.

Sabemos que sois muchos los que estáis esperando el contenido JcJ, y tras el lanzamiento nos centraremos en asegurarnos de que las Arenas sean tan brutales, sangrientas, frenéticas y alucinantes como sabemos que pueden llegar a ser. Mientras tanto, estamos dando los últimos retoques para el lanzamiento de lo que creemos que será una experiencia de campaña y modo cooperativo absolutamente épica.

Más adelante tendremos mucha información para compartir sobre el sistema JcJ y estamos deseando poner el juego a vuestra disposición.

 

Un saludo!

Ya está aquí los cambios del Parche 14 de la Beta de Diablo 3, Ojo con algunos cambios:

Diablo III Beta Patch 14 v. 0.8.0.8815
Publicado 8/3/12

General
-EL modo hardcore (incondicional) está disponible, y puede ser desbloqueado llegando al nivel 10 con al menos un personaje.
-El tiempo para resucitar un aliado caído ha sido aumentado de 1 segundo a 3 segundos.
-Los juegos creados por jugadores son ahora por defecto “to invite Only”. Marcad “Allow Quick Join” en la barra “Social” del menú de opciones para permitir que tus amigos se unan.
-MF y GF son ahora compartidos entre los miembros del equipo. La media del valor total del equipo de MF y GF se aplica a todo los jugadores independientemente del lugar en que estén. Los valores medios no se muestran en la interfaz del personaje.

Interfaz de habilidades
-En “Elective mode”, las habilidades se puede coger y soltar desde la interfaz de habilidades a las teclas de acceso rápido.
-Haciendo click con el botón derecho en una tecla de acceso rápido abre el panel de habilidades.

Casa de subastas
-La interfaz de venta ha sido actualizada para adapatarse mejor al inventario del juego y alijo.
-Se han combinado las carácterísticas de búsqueda avanzada y básica.
-La tecla de “Active auctions” permite ahora a los usuarios ver todas las subastas activas.
-Se han añadido buscadores para recetas y tomos.

Clases

Bárbaro
-Los bárbaros ahora tienen una reducción pasiva del daño del 30% de forma innata. Esta reducción de daño se aplica al mismo tiempo que el resto de efectos de reducción (como armadura), pero antes que el bloqueo de escudo.
“Ground Stomp” (Pisotón)
-Ahora destuye barriles.
“Leap Attack” (Ataque en salto)
-Habilidad renombrada a “Leap” (Salto)
-El daño de arma ha sido reducido de un 125% a un 85%
-Ahora enlentece a los enemigos en la zona de caída un 60% durante 3 segundos.

Cazador de Demonios
“Hungering Arrow” (Flecha hambrienta)
-La runa de “Puncturing Arrow” (Flecha perforante) tiene la posibilidad de perforar reducida de un 55% a un 50%.
“Impale” (Empalar)
-La runa de “Impact” (Impacto) tiene una posibilidad de stun reducida de un 100% a un 65%
“Smoke Screen” (Pantalla de humo)
-Duración aumentada de 2 a 3 segundos.
-Coste aumentado de 15 a 24 de disciplina.

Monje
-Los monjes ahora tienen una reducción pasiva del daño del 30% de forma innata. Esta reducción de daño se aplica al mismo tiempo que el resto de efectos de reducción (como armadura), pero antes que el bloqueo de escudo.
“Breath of Heaven” (Aliento del cielo)
-Curación reducida.
“Crippling Wave” (Onda incapacitadora)
-Daño aumentado de 100% a 110%.
“Deadly Reach” (Alcance mortífero)
-Daño aumentado de 100% a 110%.
“Exploding Palm” (Palma explosiva)
-La habilidad ha sido rediseñada.
-Ya no regenera espíritu, ahora cuesta 40 de espíritu.
-Ahora hace 220% del daño del arma durante 3 segundos.
“Fists of Thunder” (Puños de trueno)
-Daño aumentado de 100% a 110%.

Crafting
-Coste de oro para craftear ítems reducido.
-Coste de entrenar al herrero doblado.
-Ahora son necesarios más materiales para craftear ítems.
-La posibilidad de reciclar un material raro de un objeto mágico ha sido reducida de un 10% a un 5%

Seguidores
Templario
-El ataque normal ahora hace un 15% del daño del arma.
-EL taunt de “Intervene”(Intervenir) ha sido reducido de 5 a 3 segundos.

Items
-Algunos aspectos de la economía del juego han sido ajustados, incluyendo pero no limitado a:
-Caída de oro.
-Valor de venta de objetos.
-Costes de comerciantes.
-Costes de reparación.
-Los anillos y amuletos ahora están disponibles a niveles superiores. Como resultado de esto, éstos ítems ya no aparecerán en la beta. No os asustéis, joyería brillante os espera en la versión comercial del juego.

Monstruos
-Mira Eamon ahora tiene un mejor loot.
-El daño de los monstruos ha sido aumentado.

Errores corregidos
Para una lista completa de errores del juego y servidor, revisa el post “Known Issues” en el “Beta Bug Report forum”(foro de reportes de Bugs en la Beta).

-Los jugadores ahora puede dejar un juego si son desconectados de Battle.net inesperadamente.
-Los juegos públicos pueden de nuevo tener hasta cuatro jugadores.
-Los jugadores ahora pueden unirse a un juego público que afecte a cualquier misión que hayan desbloqueado.
-Los jugadores ahora pueden enviar y recibir invitaciones de amistad correctamente.
-Los amigos no deberían volver a aparecer como [] en el chat.

 

En agosto del pasado año realizamos un tour de Diablo III para la prensa, y fue con un pequeño grupo de fansites cuando por primera vez revelé que el sistema de runas aún sufriría cambios significativos. Desde ese momento hemos estado trabajando duro en los sistemas de runas y habilidades, y hoy nos gustaría compartir ciertos detalles sobre los cambios que veréis en el parche 13 de la beta. Estamos convencidos de que estas modificaciones harán de Diablo III un juego mejor, y para facilitar la explicación de por qué lo creemos, comenzaré desde una perspectiva panorámica sobre nuestros objetivos para estos sistemas, al mismo tiempo que expongo los comentarios y reacciones que nos han hecho realizar estos cambios.

Comenzaré con el sistema de habilidades. Nuestro objetivo para este sistema siempre ha sido otorgar al jugador tanto poder como sea posible para personalizar su personaje. Y creemos que lo conseguimos desde el primer momento, al eliminar los árboles de habilidades y optar por un sistema abierto en el que las habilidades, las variantes de las runas y las habilidades pasivas las elige el jugador a voluntad en un sistema de personalización flexible.

Ese objetivo y el sistema han sido un gran éxito, pero la cantidad de personalización disponible no significa nada si no es útil en situaciones de combate. La profundidad del combate es otro de nuestros objetivos; Diablo III está diseñado para ser un juego de acción moderno y está sustentado en el mantra de “fácil de aprender, difícil de dominar”. Por lo que respecta al jugador, eso se traduce en elegir un conjunto de habilidades y facultades que funcionen de manera conjunta y después ponerlas en práctica para alcanzar el éxito: la aniquilación total de la invasión demoníaca. Con ese objetivo de profundidad de combate en nuestras mentes, hemos estado categorizando las habilidades de manera interna desde la creación del sistema. Muchos de vosotros probablemente podríais reconocer dichas categorías si os preguntásemos, y algunos jugadores han desentrañado cuáles son de manera más que acertada.

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Aparece un vídeo muy muy bueno que nos muestra los niveles altos de Diablo 3 Averno.

Nos da a entender que moriremos muchas y muchas veces.

Un saludo a toda la comunidad!

Durante el desarrollo de Diablo III se nos ha acusado de trastear demasiado con los sistemas, se da por hecho que el juego está bien como está y que deberíamos lanzarlo tal cual. Creo que es un razonamiento con cierto punto de justicia, pero también creo que es incorrecto. Nuestro trabajo no consiste simplemente en sacar un juego, sino en lanzar el nuevo juego de Diablo. La única manera de que nadie recuerde que el juego salió tarde es asegurándonos de que sea genial. Confiamos en nuestra capacidad para lanzar un gran juego, pero aún no hemos llegado a ese momento. Además de terminar y pulir el contenido del juego, seguimos ajustando varios de los sistemas centrales del mismo. Así que, una vez dicho esto, me gustaría proporcionaros información actualizada de algunos de los sistemas en los que estamos trabajando.

Estamos cambiando algunos de los sistemas sobre los que hemos recibido mayor cantidad de comentarios tanto de manera interna como provenientes de la prueba beta, como son: los artesanos, los objetos, los atributos principales y el inventario. Procuraré mencionar todos los cambios así como las razones que hay tras ellos. Por otra parte, estamos trabajando en realizar cambios fundamentales en los sistemas de habilidades y runas de los cuales aún no podemos hablar. Lo que sí os puedo garantizar es que no podemos lanzar el juego si estos sistemas no están completamente terminados.

Empecemos por los pequeños cambios: ya no hay pergaminos de identificación. Los objetos no identificados y el acto de identificarlos aún forman parte esencial del juego, pero ahora cuando obtengáis un objeto de esas características solo tendréis que hacer clic derecho, vuestro personaje examinará el objeto durante un corto periodo de tiempo, y este quedará identificado. Nos encanta la sensación de descubrimiento doble que supone encontrar un regalo y después desenvolverlo, pero no creemos que necesite un objeto físico que tengáis que encontrar y guardar en vuestras bolsas para conseguir el efecto. De ahora en adelante seréis capaces de identificar todos los objetos por vosotros mismos, sin tener que cargar con pergaminos. Así de chulo es ahora vuestro personaje de Diablo III.

También vamos a cambiar el botón número 5 de la barra de acción, que ahora pasará a ser un botón exclusivamente para pociones. Un botón en exclusiva para pociones es algo que no hemos dejado de analizar a lo largo del desarrollo. Hace poco nos pareció evidente que los jugadores necesitan ser conscientes de las pociones de las que disponen en situaciones de emergencia. Nuestro modelo de combate no promueve o siquiera permite atragantarse a pociones rápidamente, pero es obvio que son útiles en caso de tener mala suerte con las esferas de salud o si os habéis metido en camisas de once varas. Este es nuestro cambio más reciente, así que el botón y la mecánica aún no funcionan en el parche 10 de la beta, pero esto es lo que pretendemos hacer y lo veréis en futuras actualizaciones de la misma.

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¡Recién salidos del horno!

MINIMUM SYSTEM SPECIFICATIONS

PC
OS: Windows® XP/Windows Vista®/Windows® 7 (Latest Service Packs) with DirectX® 9.0c
Processor: Intel Pentium® D 2.8 GHz or AMD AthlonTM 64 X2 4400+
Video: NVIDIA® GeForce® 7800 GT or ATI Radeon™ X1950 Pro or better

Mac
OS: Mac® OS X 10.6.8, 10.7.X (Latest Version) | Processor: Intel® Core 2 Duo
Video: NVIDIA® GeForce® 8600M GT or ATI Radeon™ HD 2600 or better

All Platforms
HD Space: 12 GB available HD space | Memory: 1 GB RAM (1.5 GB required for Windows Vista®/
Windows® 7 users, 2 GB for Mac® users) | Drive: DVD-ROM drive | Internet: Broadband Internet
connection | Display: 1024×768 minimum display resolution

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